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2026年2月12日德州扑克初级玩家必胜法,助你轻松上手
2026年2月12日原创 老喻的 孤独大脑
假设有这样两种中奖游戏,从平均情况来讲,都是投入一元钱能够产出一元一角,不过存在如下这些不一样的地方:。
有一种情况是,回报相对而言是确定的,它主要是由参与者的实力以及投入来决定的,出现那种意外中大奖的状况是比较少的。
第二种情况:回报呈现出比较随机的态势,这主要是依靠平台借助反馈以及概率来实施控制,并且时常会流传着逆袭的超级大奖的相关传说。
你会选择参与哪一个?
从前些年起,职业围棋棋手崔哲瀚九段,开始兼职去打德州扑克,究其缘由特别简单,依靠围棋已然很难挣到钱了。
崔哲瀚身为顶尖棋手,曾获取过16次冠军。然而,那看似具备优雅特质的围棋实则属于残酷的竞技游戏,哪怕是极为厉害的棋手,就如同拳击手一样,终究会遭受愈发厉害、更为年轻的对手的击败。
倘若一旦跨越了处于顶端的那种状态,那么围棋棋手所得的收入就会迅速剧烈地下降。所以呢,崔哲瀚九段就着手在围棋之外同时经营扑克这项活动。
曾做过职业牌手的著名围棋手车敏洙,在1985年起始至1995年结束的这段时间里,赚取了大约4000万美元,此数字在当年是极为惊人的。然而,车敏洙是先从事打牌活动,之后才成为职业围棋手的。
德州扑克,从长远的时间段来讲,依旧是要凭借实力才能够获取胜利的,然而在短时间之内,运气同样会发挥出决定性的作用呢。
这表明,德扑游戏的奖金,不会如同围棋那般,全然被极个别处于顶尖位置的高手所独占。
在于二零一零年裁定德州扑克乃是一个以运气概率为主的游戏(game of chance)的瑞士最高法院,给出了因为“简单的数学、策略及心理学在此游戏中所占的分量比不上运气成分”这样的理由,显然这个裁定会致使很多德扑人士心生不满。
美国宾夕法尼亚州的上诉法院,于二零一零年三月的时候,做出裁定,将德州扑克判定为非法赌博,原因在于认定德州扑克之中,运气的成分要大于技巧的成分。
德州扑克是投资人士的最爱。
德州扑克 ,英国Clarity Financial公司首席投资组合策略师Lance Roberts从中领悟出十个投资经验 ,并进行了总结。
1、你要有过人之处;
2、在多个领域发展专业知识;
3、搞清楚为何人们和你反向押注;
4、当你有一手好牌,那就努力赚到最多;
5、总会为“过牌”付出代价;
6、知道何时退出,兑现你的筹码;
7、了解自己的优势和弱点;
8、当你无法做到100%地集中注意力,那就休息吧;
9、保持耐心;
10、审视自己的动机。
德扑和围棋一样,是看上去简单的复杂游戏。
相比较而成说,德扑不但要有专业知识以及经验为支撑,并且围绕着“随机性” 所开展的博弈以及心理战有着非比寻常的奇妙 奇妙之处 ,还特别精彩。
牌手的手牌固定不变,只能借由自身下注去影响别的牌手,还要凭借审视其他牌手下注来推想可能的手牌。
对于牌手而言,游戏的目标并非是去赢取那单局的彩金,而是要基于数学学科里的概率论,在综合心理学相关因素的基础上,做出正确的决定呀。
因此,《对赌》这本书再三着重指出要区分决策的过程以及结果,就短期来讲,正确的决策不一定会有正确的结果,然而从长期来看,这两者是相契合的。
在期望回报值呈现为正的这种情形之下,依据概率来进行决策德信竞技,能够把每一局的平均利益实现最大化,时间一长赢钱的总额会比起输钱的数量更多。
德扑最有意思之处,在于随机性引发的波动,这种波动有时可把一个自负菜鸟送上运气顶点,也或许会使一位高手在谷底遭人打击。
从这一点看,得扑更有故事性,更接近大众心底的幻想。
也许和投资一样,德扑最大的魅力之一,就是其随机性。
有这样一种情况,要把微信视频比作“下围棋”,还要把抖音比作“德扑”,这仅仅是一种大致的类比。
微信视频,当前来看,依旧存在这样的情况,即有公众号平台秉持着以创作者作为核心的思维,除此之外,还附带社交以及个性推荐。
抖音则强调算法推荐,平台对于流量有更强的控制权。
于抖音,一条视频呈现后,先是经由冷启动池测验,依据数据表现渐近扩大范围,流量在测试期间同步进行分发,如此产生的热门视频,仿若如同AI黑盒子那般的科学实验之精妙成果。
相较于抖音对于创作者而言的那种去中心化,这种去中心化还伴随着平台自身成为中心,微信视频同样强调社交分发以及兴趣分发等等,然而它依旧具备公众号那种“创作者中心”的特征。
不拘是哪类算法,悉皆环绕人性构思:不确定致使人心生焦虑,太过确定致使人心存无聊,然而恰如其分的钟摆式游戏,却能够缔造出一连串细微的刺激以及反馈闭环。
马斯克讲,“于保证你不会有觉得厌烦的情形这一方面,他们,也就是国际版抖音,做得可特别出色了,是很棒很棒的。”。
然而,他觉得好像稍微有些过度了,以至于在运用的时候,仿佛患上了所谓的注意力缺失症,也就是人们常说的多动症。
我在这儿,不准备,并且没有能力去开展论述工作,关于微信视频以及抖音的产品逻辑,还有算法方面所存在的差异,而是希望去探讨一下随机性,与人类欲望二者之间会有的联系。
对创作者而言:
微信视频如同下围棋,那些技艺高超之人,拥有了一个平台,得以去接触自身的粉丝,并且适度地朝着外部进行拓展。
抖音像是打德扑,即使是一个零粉丝的小白也可能创造出奇迹。
人属于一种凭借视觉获取信息的动物,依据一项相关 study 所显示,频繁参与视频赌博机活动的人群,相较于其他类别负责赌博行为的人而言,其达到成瘾状态的速度要快上三至四倍,纵使这些人在以往的时候也常常投身于其他种类的赌博活动,然而却并未出现成瘾的状况。
《运气的诱饵》一书提及研究者霍华德·谢弗指出:
要是人跟着某一个特定对象,或者跟着一系列对象,像毒品、赌博、电脑,反复地去交互,而且这种交互能够稳稳当当地让人得到自己心里想要的主观体验变化,那么成瘾的倾向就要出现了。
该书总结了机器赌博的特点:孤独、连续、下注频率高。
这些特点能够更加高效地将赌客带入“机器迷境”:
宛如处于风暴的核心之处那般,世界的其他所有部分,好似全都围绕着你不停转动,你走进了机器所构成的世界,在这个世界里,仅仅存在着你与机器。
智能手机创造了类似的沉浸感。
对智能手机,我把其称作数字化时代的渡船,它能把使用者从物理世界进行摆渡,使其到达一个全然不一样的数字化世界,继而在那个世界里寻找到比现实世界更为“真实”的幻觉。
进而达成那般幻觉,仅需静静趴在那儿,借手指微微一拂,便可达成。
这近乎是人类能够付出的最为微小的作用力。依照这样的趋势,往后视频眼镜只要人转动一下眼球便能够‘刷’动内容。
《运气的诱饵》写到一位机器赌博成瘾者的自白:
我进行赌博,这般行为的目的并非是为了获取赢钱的结果,而是为了能够持续地玩下去,是为了可以长久地待在那与机器相关的充满迷惑的情境之中,进而把其他的所有一切都统统忘掉。
这说不定有那么一丁点儿类似对着屏幕刷视频之际所感受到的那种乐趣以及好似“上瘾”的状态呢。琢磨琢磨你在刷短视频之时的体会:
一个人待着,轻轻一挥动就能甄别或是掠过一个领域,进而获取一个个最为轻微量级却又直达内心深处的强化反馈循环,以至于深陷其中无法自已。
昔日芒格讲过这样一番话:“互联网于社会来讲是相当美好的,然而对资本家而言纯粹是灾祸。互联网能够提升效率,可是存在诸多事物虽提升了效率却致使利润降低。互联网会使美国的企业盈利减少而非增多。”。
我依照惯例不会陷入这类常规问题的探讨之中,为了使本文显得温和且中立,我假定互联网是能够创造价值的,它的价值简要归纳起来为:
1、互联网本身生产力提升的内生价值;
2、从其他行业“抢过来”的转移价值。
既然有价值,就值得参与。
某种意义上,好的互联网平台提供了一个“正期望值”的游戏:
我们进行这样的假设,对于参与者而言,每投入那一百元,平台方面提升了三十元的价值,这也就意味着产出了一百三十元。
平台身为资源分配者,会留存一部分一百三十元当作利润,其余部分返还给参与者用作激励,借此达成平台的持续发展,进而与其他平台展开竞争。
要是返还的金额为了120元这个数值,那么针对于参与者来讲,每投入100元的情况之下,就会有120元这样的产出结果,按照这般这样的话一来,大家就会非常快速地转移到那个平台上去。
等到进入到成熟期以后,这个平台也许会着手提升自身的留存比例,就好比留下二十元,然后返还一百一十元。
期望值存在正与负,这是投资跟赌博的划分界限。正如我们所了解的,如彩票游戏这般,它自身不存在“价值提升”,因而彩民投入百元时,主办方有可能留下二十五元,返还七十五元,返奖率为百分之七十五。
这属于这样一种存在负期望值的游戏,意思是比方说买了之后马上就会打七五折,可究竟为何大家依旧还是要去参与呢?
答案当然是“想中奖”。更精确的描述是:
人们常常重视头奖的那个绝对值,却忽视头奖极低的那种概率,更何况没有人会去计算什么期望值的正与负呢。
所以,对于一个互联网平台而言,在进行返还价值这个行为的时候,它的吸引力,一方面是源于帮助参与者创造出了增量价值,另一方面也是源于“中头奖”的那种类似彩票的价值。
拿拼多多来说,声称自身是“好市多”与“迪斯尼”的结合,其中“好市多”所对应的是“增量价值”,而“迪斯尼”所对应的是“彩票价值”,通过这样的方式,民众在同一时间满足了贪图便宜以及中得大奖这两大沿袭已久的需求。
对比而言,抖音似乎比微信视频更具有“中大奖”的吸引力。
人类追寻小概率的大回报,这可能是我们基因以及文化的一部分,梦想与希望也是从这里产生的。
哪有人会拒绝梦想与希望呢?
赌场最大的秘密,是对“概率权”的操控。
借助大数定律等相关原理,经由对游戏规则的设计,致使参与者于随机性所带来的诱惑之下,平稳且持续地输钱款,并有进一步输钱款的趋势,最终稳定地输钱。
老虎机等赌博机器,其设计核心所在是芯片,计算以及控制概率乃是其目的,《运气的诱饵》如此总结说:
编程之时,其状况致使于那个概率以及运气方面有了更为突出的可预测性质,从而能够让赌场的经营者得到长期的那种可以预期的累计收益的相关信息。
2、而在玩家实时游戏时,却让概率变得极为迷惑、不可捉摸。
于这个看着好像愈发难以确定的世界之中,各层级间的流转并未得以增强,相反运气竟是与财富一并被马太效应所掌控,个体的命运变得越发狭窄。于是:
一方面,人们想要生活的确定性;
一方面,人们想要机遇的偶然性。
那些“人为的偶发性”在人们心底激起了惊奇和幻想。
有一种最大魅力,它存在于文艺作品、八卦、赌场、股市、创业传说等之中,这种魅力就是其所包含的“偶发性”,它能让围观的人产生“我也可以”的代入感。
那么,有人特意去构设偶发性的平台,那要用何种事物去填充“超级大奖”跟“极小概率”相互之间的鸿沟呢?
答案是:制造幻觉。
这里面涵盖着,“我能够把控结果”这样的一种幻觉,还有,“我距离胜利仅仅只差那么一点儿”这样子的幻觉。
前者常常和探寻规律以及攻略存在关联,而这许多时候并不存在,后者被称作“近失效应”。
采用概率,运用编程,借助算法去把控“概率权”当中的多种情况以外,还有另外的一种力量,这种力量是,对中奖者的故事予以强化处理。
虽然头奖出现的可能性极低,然而却能够据此来讲好几段充满传奇色彩的故事,进而传递出那些成为幸运儿之人所拥有的胜利之感。
一般来说,平台运用算法以及心法,使得在它感知层面上,参与者们的胜率要比实际情况中的更高 ,并达如此效果。
处于互联网时代之中,每一个人都具备在15分钟的时间里变得有名的可能性,接着会有名15分钟,随后就会被遗忘掉。
数字化平台,有着创新者与转移者这两种不同角色相互交织,从最开始就讲着普通人实现逆袭转变的故事,在其中开创平台的那些人常常是些身无所有的年轻个体。
原先是宣扬去中心化的平台,迅速进行切换了,新的中心化已然形成。当地盘稳固起来的时候,平台便着手开始增加自身的留存比例了。
于是,新的平台瞅准时机切入,重新建立起自己的势力范围,打造了更低的费用标准,实现了更高的运作效率,设计出更新颖的玩法,同时还有“头奖等你来拿”这样充满吸引力的传说和诱惑手段。
每个新的数字化平台,似乎都包含着以下要素:
认知盈余,发财梦想,平台机遇,中奖诱惑。
崭新如初的世界,或多或少会掺和着梦想,还有运气以及下注,不确定性摇身一变成为机遇的可能性,散发出费洛蒙那般独特却又难以言喻的味道。
相传,董老师大火的那一夜情况是这样的,并非听从导演的安排,而是任性地进行了发挥,或许这仅仅是故事的其中一部分。
总之,在当前这个时刻,人们所需的是一个逆袭的故事,其情节乃是那种陈旧且通用的“一切围绕命运怎样得以好转”,主角得有着类似王宝强的长相而非刘德华一般的模样。
《新蝙蝠侠》里有句台词:哥谭市喜欢东山再起的故事。
新东方有着起起落落,它乃是契合了那种重新崛起的故事脉络,然而呢,俞老师却依旧仅仅会是充当背景衬托的角色,这是由于他实在是太过容易被人眼熟并且拥有太多财富了。
他以包容且带着调侃的姿态,站立于直播间的角落,把悲情、拼搏以及热烈的那些台词,让给充满生机与活力的年轻人。
忽然间,人们感觉所有事物距离自身都很近,哪怕实际上或许并非如此。身为平台,“近失效应”致使人们生出“我就差那么一点儿就达成了”的感受,继而因此就乐意投身于游戏之中。
那给命运投注的人们,好像瞧见了一块儿别样的天地,行为心理学里那个“挫败坚持理论”呢,发挥出了一种激励跟推动的效用,而且在那些置身其间参与以及一旁围观的人群之中扩散开来了。还要。
算法和故事联手,实现了理智与情感的双重驱动,流量汹涌而来。
超级商业大厦于数字世界一夜之间崛起,此大厦看不见,冒险者来了,投机者来了,套利者来了,卖水者们更是接踵而至,他们都急切地想要试一下手气,就连老派的商界品牌也不愿意错过这样的机会。
此刻,已经没有人再去计算期望值。
人们不在乎小概率,不在乎是否均匀。
向来,人们对传奇故事满怀永远的迷恋,且乐意于为里面所蕴含的希望,不顾一切地投入全部。



