
德州扑克长牌和短牌玩法全解析,该怎么选?和牌数有关吗?
2026年1月13日AI研究丨专题:不完全信息计算机博弈模型与应用
2026年1月13日Bad Beat并没有那么“坏”
Alice通常是她所在牌桌的最好牌手。
所以,相较于其他人,她碰到Bad Beat的频率更高,原因在于资金都打入时,Alice常常处于优势地位 。
当她输掉一回全压对决之际,常常是缘由于她运气欠佳,并且她的对手在后续的回合中追到了一张不太容易出现的牌,这便是Bad Beat的确切定义!
Alice是最先表明Bad Beat对扑克生态系统尤为重要的人。倘若没有Bad Beat,弱手会越发不乐意与强手对抗,最终致使扑克行动被扼杀,让像Alice这样的牌手失业且破产。运气因素是吸引众多人参与此游戏,令这种游戏更具魅力的一种存在。
存在着一种游戏,它像德州扑克这般有牵涉到运气方面因素,属于极少数的那类,普通人借助学习基本规则,就能在第一手牌时击败世界冠军,当然具体来说,随着局数的增多,在10手时击败世界冠军逐渐变得越发困难,在100手时击败世界冠军更是难了不少,而到了1000手牌时击败世界冠军最终成为了根本不可能完成的任务。
但是,短期内,普通人存在一些不可被忽略的胜算 在纯技术的游戏当中 比如说国际象棋 这里面运气因素是完全不存在的 最优秀的选手几乎总是能够取得胜利 特别是在技术差距非常悬殊的场合 。
你输掉的每一手牌都是Bad Beat
“Bad Beat”此术语极易遭人误解,于大部分河牌圈靠前的全压里,每位牌手皆具备一定胜率,这表明每次落败严格来讲皆属“糟糕”,因输掉整个底池意味着输掉超出依胜率应输部分,比如,上例中,KK输掉那100美元底池意味着他多输了18美元。
相反德信竞技,处于并非百分百胜率的情形取得底池胜利,意思就是你的盈利超出了你原本应得的盈利额度。换个说法来讲,偶尔出现的失利属于不幸状况,然而凭借最优的牌获胜则是幸运之事 !
举例来说,假定Alice于K Q 2翻牌面时持有2 2,在经历了一些加注以及再加注的情况之后,她跟Bob投注了全部资金,然而Bob所持有的是A K 。
当前底池的金额大概是2000美元左右,Equilab胜率计算器向我们传达出,Alice在与Bob对抗时拥有大约93%的胜率。

仅从技术层面去看,这般情形所表明的是,名为Alice的牌,其价值为2000美元的93%,也就是1860美元,然而名为Bob的牌,其价值却是2000美元里剩余的那7部分,也就是140美元 。
留意,不存在任何一位牌手是应当去赢下整个两千美元的底池的。另外一方面,不存在任何一位牌手是应当输掉整个底池的,然而那却恰恰在扑克里边出现了!
对于技术领域的考量而言,从其来看,若Alice取得胜利,那么她会多收获140美元。这表明,要是她赢得胜利,那她便是“幸运的”,原因在于她会获得超出自身应占份额的钱财。同样的,要是Bob输掉底池,他就是“不幸的”。要是我们变更结果,即Alice在牌局里失败,那她会“不幸地”亏损掉1860美元,而Bob得到了1860美元的幸运。
坦白讲,相较于第一种情形而言,第二种情形里的运气成分大约会比第一种大上十三点三倍(一千八百六十除以一百四十),而这个数值恰恰就是九十三比七。也就是说,Alice获胜的频次会比Bob高出十三倍,然而Bob势必会赢得有十三倍之多的额外资金用以作为补偿。没有什么能比这更为公平得当一些了,可是每一回在河牌圈之前就进行全押总归也是不能够称之为公平无可挑剔的。
这意味着,不管是优势方还是劣势方,谁赢都是不公平的。
总结
总之,每当Alice碰到“Bad”Beat的状况时,她都能从那些她身为优势一方取得“过多”胜利的时刻获取补偿。这样的思考有益于Alice以正确的态度看待扑克的输赢状况。她清楚自己盈利的session在多数情况下是凭借运气,它也证实了她亏损的session从数学角度来讲是无法避免的。
也就是说,Bad Beat不光是扑克里不可或缺的要素(此乃赢利牌手依旧能够在牌桌上获得行动的缘由),并且还是一种假象。Bad Beat有可能损害某些牌手,然而这对于他们不算尤为不公平。
尝试着这样去思考:要是我们所关注的在于长期能够获取赢利,并且要保证我们在对抗实力较弱的对手时最终是能够实现盈利的,那么为什么我们对于随着时间不断推移,从所有赢得的底池当中所赚取到的那些多余资金却毫不在意呢?从长远的阶段上来说,我们每一个人在牌桌上都会获得属于自己的公平份额的。




