
襄阳最年轻“黑帮老大”被判20年有期徒刑:他是90后,组织黑帮、开赌场
2026年1月6日德州扑克常见问题:包含加注规则、问与答等内容
2026年1月6日
频次最高之际,有将近十张牌桌一块儿摆在他们眼前呐,仅仅只需短暂的思考停顿一下,他们便能够逐个在各个牌桌上予以抉择、作出断定,其速率比奥沙利文打出单杆147的速度还要快。每天持续十小时,每月能收入数十万 元——这就是德州牌桌上那位被称作“中国赌神”之人的日常情形呀。
于是从二十一世纪〇一七年六月份当中的某一天开始讲述。这一日,北京的警察将东城区一处茶楼包间的门给推开了,一位身处创投圈子里的有着极大影响力的人物现身于他们面前。就在这个时刻,这位有着极大影响力的人物以及那些对他满怀敬仰之情的人正围在德州扑克牌桌周边就座,手边堆积着数量众多的筹码,用于手机进行的转账消息将手机屏幕完全填满 。
他便是许朝军,于创投圈子里,他身为人人网原本的负责人,还是历经多次创业之人,在德扑圈子中,他是布道者,是“校长”。之后许朝军由于涉嫌赌博罪被西城检方给予批准逮捕,涉案额度有300万,然而有人宣称,实际的金额要比这个高出许多。
4月,许朝军才刚刚以中国龙之队代表的身份,去参加了德州扑克人机大赛,而这是他在被捕之前的最后一次有着突出表现、令人瞩目的时刻。
德扑,于2010年前后进入中国,其具体传入途径现已不可考查,在赌神案件发生之前,中国创投圈热衷德扑这一现象,被媒体持续不断地进行描画,“德扑识人”从彼得林奇口中流传到中国投资圈,在创业热与德扑热的双重作用之下,成为中国创投圈全新的信仰,一位创业者凭借在牌桌上的卓越表现,直接获取了融资,此故事在中国互联网圈广泛流传,德扑牌桌成为了精英圈子之中,综合呈现自身智力水准、收入水平以及魄力的名利场所。
线下摆放着纸牌的桌子所关联的故事,尚未完全讲述殆尽,而在线上进行纸牌游戏的局面,又给各位观看的人开启,敞开了全新的一个世界。
一位转型投资的连续创业者,根据自身的观察,写下了一篇名为《创投大佬在牌桌》的文章,对包括金沙江合伙人朱啸虎在内,参与线上德州扑克游的20余位目前任职于创投圈且活跃的大佬们关键技术数据做到无一遗漏地列举,其中朱啸虎入局率78%,此入局率哪怕是在普通玩家群体里也是堪称较高的,这表明他在牌局中手表现得比较松,于投资初期阶段呈现出极为激进的态势德信竞技,作者尝试透过他们的「入局率」、「摊牌率」以及「胜率」来窥探各自的本性,另有他提到,在自己的朋友圈范围之内,存在着上千人次数量的好友正在参与这款游戏。
这项扑克运动,无疑散发着强大魅力,它考验玩家博弈能力、计算能力,还需要运气,规则简单且容易上手,随时能开局的线上德扑产品加速其从小圈子蔓延开来,过去几年,中国德扑玩家数量快速增长,目前已超过6000万人。
针对于那些数量极为庞大的德扑玩家来讲,线下德扑局存在较高风险,而且约饭局以及赴饭局都需要付出诸如沟通、时间以及交通等方面的成本,可他们的主要活动阵地却是在线上 。
文章开头所提及的,有着数十张牌桌一同展开进行对打的景致,恰恰就是那些身为全职的德扑玩家们,在玩线上牌局时所处的一种自然状态,长久不变。


这里是供他们开展训练、进行牌技展示的舞台,对于处于金字塔顶端的玩家而言,这更是他们达成财富自由的路径。德州扑克公众号“仆腾”公布的资料表明,线上德扑现金局10/20级别有月收入 10 万之人 ,50/100 级别有月收入三十万之人,这是合格职业牌手的界限划分点,而大陆仅有上百人能够稳定达成这个目标。
但是,在德扑的领域当中,存在着这样一种说法,那就是,在一千个人里面,会有一百个人能够取得胜利,而在这一百个取得胜利的人当中,又会有十个人能够保持持续且稳定的获胜状态。“赢”以及“稳定获胜”恰恰就是划分职业玩家与业余玩家的界限所在,然而,一般情况下,这一百个获得胜利的人都会萌生出自己仿佛是“赌神”的那种美妙感受。
虽说并非所有玩德扑的人都真的在进行赌博行为,毕竟存在不少正规的职业牌手,而且更不可能所有人都被视为真正的神,不过这种美妙的感觉实实在在推动了线上德扑的发展,以至于没过多久,中国式智慧在这样的环境里孕育出了天才般的发明,这些线上产品不但让游戏平台规避了涉赌的风险,并且还让各个环节上的参与者都能从中获利,“赌神”背后似乎还有其他神秘的存在,各路相关人士都满心欢喜。
我们慢慢来说。
金币模式:高涉赌风险,暧昧的“平台-币商”关系
上文所提及的,当前创投圈子许多人士都在玩的这款线上德扑游戏,它是腾讯推出的叫《天天德州》的游戏,它之前叫《QQ德州》。在2014年2月25日,经过更名成为《天天德州》后,它加入了微信游戏中心,通过QQ以及微信的入口给它引来了海量用户,在2天之内,这款游戏就从iOS畅销榜百名之外的地方跃升至前十。

《QQ德州》界面
一开始,《天天德州》跟腾讯旗下别的棋牌类游戏相同,给玩家做系统的随机匹配从而构成牌局。玩家借由系统赠送以及充值买房地获得游戏币(德州币),接着把游戏币(德州币)去兑换成筹码来开展下注,这同样是平台方的主要收入。

2016年3月时的《天天德州》游戏界面
旨在防止涉及赌博,腾讯针对游戏币不予以任何官方回购、兑换,并且针对用户的支付进行了最高限额的设置。
因为我国法律为棋牌类游戏设定的三条红线是:
1、禁止游戏代币反向兑换成人民币;
2、禁止运营者抽水;
3、禁止下注额度和次数无封顶。
另外,还有一条死规定:交易金额500元以上涉嫌网络赌博。
不过从玩家实际进行操作操作的那个层面来说明,线上德扑这种扑克牌局要比真实的那种牌桌速度还要快了许多,某些特定等级的场次以及玩法(就类似天天德州其中的2000万必下场这种)当中,进行一局游戏,所分胜负的金额就能够多达数十亿数量的游戏币,仅仅是玩上一把就犹如所有都回到解放前这种情况是很常见的事情,再加上官方方面还会依据不同的场次状况,扣除玩家数量一定的游戏币,而官方规定的充值限额明显要远远低于玩家进行下注时候所需要的额度。
这时,币商出现了。
长时间以来,有这么一些人,他们长期隐匿于各类游戏玩家的周边,这些人并不新鲜,他们被称作币商,会就游戏币,依照一定的汇率,提供在游戏币方面的双向兑换服务,借此从中赚取差价。在《天天德州》这款游戏里,币商把游戏币,通过游戏,故意输给玩家,以此来达成交易。可以这么讲,币商的存在,致使虚拟币产生了价值,进而使得线上扑克游戏成为了移动赌场。 。
腾讯毋庸置疑觉得冤屈呀,只是售卖个金币来获取收益,却还要设置限制,怎么就涉嫌开设赌场了呢?2016年的夏季时节,玩家于《天天德州》这款游戏上输掉多于百万资金的相关新闻再三在报纸上出现,引发了腾讯方面很大的关注,腾讯快速做出回应声称会严谨监控游戏行为,打击币商。半年之后,一个涉及《天天德州》的币商诈骗团伙于成都双流被警方抓捕归案,之后被称作“网络棋牌第一案”,这个团伙在游戏里借助“双簧”的办法,大量骗取玩家的游戏币,随后再以币商的身份转手套取现金。
但是,只要存在需求,市场便会一直具备,身为游戏行业圈子里的人都十分了解这一点,币商的存在从实际方面而言,是真切提升了游戏的活跃程度,所以平台跟币商并是一直对峙那般,有时候币商也是让一款游戏得以延续下去所一定需要的角色所在,于是乎,有一些规模体量比较小的游戏运营者,跟币商之间维系着模糊隐晦的关系,更为过分的是,还有人同时承担着游戏运营者以及币商这两种不同样的角色。
尤其知名的事例体现于“熊猫烧香”的制作者李俊,于“熊猫烧香”一案被抓捕后出狱,紧接着李俊打造了一个棋牌游戏平台,随后其主动促使币商朝着玩家供应将虚拟币兑换成人民币的服务,并且自身从中谋取利益,最终致使其成功再度返回监狱。
可以看出,传统的棋牌类游戏,在像上面所描述的“金币”模式状况下,因围绕游戏币而产生的资金流动情形,致使其处于“开设赌场罪”的那种高危的地带范围内,有着游戏平台、玩家以及币商这三方的参与者,都可以说是处于“富贵险中寻求”这样危险情形中的状态了 。
并且,在那之后,他们将会察觉到,冒着这种风险而获取到的钱财,实际上呢,真的算不上称得上是足够多的那种“多得很”状态的“特别多” 。
德扑开启房卡约局模式:让人人都当上赌神
趁着腾讯大力打击币商的时候,鉴于玩家怀揣赌神梦,一种堪称“颠覆式创新”的棋牌类手游新模式,于德扑垂直平台登场亮相了,这一模式颠覆指出在于,全然不借助易惹麻烦的虚拟游戏币来盈利,其盈利途径不但简易,还能让游戏平台巧妙避开全部法律风险 。
这便是房卡约局的模式,该模式被采用的那种游戏平台,将由从金币模式下通向 C 的形态转换成通向 B 的形态,其会把主要产品“房卡”售卖给代理商和局头,玩家得从代理以及局头那里去购买房卡,经过第三方支付渠道付完款之后,才能够进到局头所建立的微信群里去组局或者和熟人约局,随后开启游戏,游戏结束之时,玩家于微信群里按照之前彼此约定好的规则来结算,组局的局头还会从赢家那里抽取一定比例的钱 。



线上德扑app界面
如此这般,平台由先前的“网上棋牌室”摇身变为“快捷酒店”,仅仅承担把房子租出去的职责。你大概会心生疑问,这般情形是否牵涉触犯“开设赌场”罪呢?
答案是,并不哦。
按照我国法律所规定的,借助互联网、移动通讯终端等去传输赌博视频、数据,进而组织赌博活动,在以下五种情形的状况下构成开设赌场:
(一)建立赌博网站并接受投注的;
(二)建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;
(三)为赌博网站担任代理并接受投注的;
(四)参与赌博网站利润分成的。
(五)明明知道那是赌博网站,却还为赌博网站给予资金支付方面的结算服务,提供互联网接入服务,进行服务器托管服务,提供网络存储空间服务,给予通讯传输通道服务,投放广告服务,发展会员服务,开展软件开发服务,提供技术支撑服务等这类服务或者帮助,收取的服务费达到一定数量额度的。
于房卡模式之时,在其中,平台方仅仅是给予了那具备用于娱乐功能的房间,去收取房费,然而,并未从游戏里面抽取提成,至于说房间里具体而言的游戏行为,玩家之间是怎样进行约定的,又是否存在资金结算的相关情况,平台方面通通都是“根本无从知晓”着呢。
更保险的是,这些平台一般会将总部放在国外。

于是乎,刑事风险以全然的态势被转移至平台跟玩家之间的代理以及局头身上。代理商们构建起类似微商模式的层级,从职业代理直至看门大爷,都存在成为局头的可能性,用于售卖手上仅值几块钱一张的房卡,此为他们得以接触更多用户以及“拓展下线”的手段,他们能够组建俱乐部,定时进行组局,房卡有时是由所有玩家共同分摊(分摊之后每局房卡消费只需几毛钱),有时是由赢家来承担。他们收入的主要部分是每次对局盈利里所抽取的费用。
往往一个局头,能够覆盖上百人,人又拉熟人,上百局游戏同时开启局面,每局抽水的场景,比线下赌场热闹到不知在何处 。
巨大的利益、熟人间的信任基础,都使得代理商们愿意铤而走险。
对于玩家来讲,房卡约局类App出现了,它不但能够达成快速游戏,还可以大幅度降低熟人约局的成本。跟自由匹配相比较,约局更贴近德州自身所拥有的社交属性。
愈发神奇的是,(也许是新手数量占比相对较多?)在线上运行的德扑App所产生的能够赢过“赌神”的可能性超过了一半上限。这正是它获取数目更多的新用户以及拥有更为强劲粘度的关键所在。有一个名为“太极德扑”的微信公众号,刊登了一篇标题为《【数据大揭秘】线上德州赢的人多还是输的人多》的文章。该文章里列出了相关数据,表明在线上德扑产品的5/10级别中,盈利的用户在总体里所占据的比例达到了55.6%。在这些实现盈利的玩家当中,有40%勺的人拿走了80%的利润。这意味着,尽管剩余的6成盈利者仅仅赢了少量钱财,可是这依旧致使他们产生“我在这里玩得还挺好”这样的不错感受,进而推动他们继续参与进来。
数据也表明,于那百分之四十四点三的赔钱玩家里头,百分之四十的人输出了百分之八十的利润。换而言之,处于这般看似各个环节皆存在获利可能,实则属于负和游戏(原本乃零和,再加上第三方抽成)的模式当中,正是这百分之十六(百分之四十四乘以百分之四十)的玩家进行了买单,亲手造就出了“线上赌神” 。
在2016年刚开始的时候,这个平台对外宣称,其自身的注册用户数量达到了10万,并且依据当前平台上面的开局房间编号来进行估算,平均每天大概有45万人次在这个平台参与游戏。
介绍给虎嗅的是一位长时间玩这个种类App的游戏玩家,他经熟人介绍加入了一个俱乐部,该俱乐部会定期约定时间来组织游戏 ,同一平台上的另一位玩家称,他们的俱乐部活跃度颇高 ,“每晚都存在许多局 ,并且举办过自身组织的比赛。”。
在该平台之上,玩家会从平台购入金币、钻石,俱乐部同样如此,金币是用来获取上桌资格以及查询基础数据的(查询高阶数据则得购买VIP),俱乐部组织者每月也得购买钻石,以此来保证或者扩充俱乐部规模 。
讲到玩家相互之间的筹码兑换情形,以及俱乐部的抽水状况,被采访者称:“这全都是俱乐部的隐私内容,不太方便去透露。”他讲,他仅 和几个彼此相熟的人一块儿玩,输赢跟线下的情形大致一样,然而有几位朋友,“往里面投入的数量比较多,小几十万估计是有的了。”。
闲来模式席卷:微商推广实现病毒圈地、暴利营收
起于德扑圈的房卡约局类 App,重新分配了利益蛋糕,成为了线上现金局的主流模式。随后,此模式被迅速复制到规则复杂的地方性麻将和扑克游戏中,竟一举成为了地方棋牌的“天命”。亦即,平台只要从外包公司花 30 – 50 万购买一套简单的棋牌代码就能开门做生意,房间内有多种玩法供玩家自己约定选择,而不用像从前那样每种玩法都开发一款产品。
在几乎不存在技术门槛的情形下,各个平台陆续着手比拼地方推广资源,它们纷纷去争抢那些人口聚集的三四线城市、县镇的地推机会、局头机会,借助微商的分级销售代理体制达成病毒式的地盘圈定。在此之后,它凭借想象难以企及的速率,将几乎整个棋牌类手游市场予以覆盖,致使三四线城镇中拥有闲暇时间的人们从棋牌室的桌子旁起身,进而萌生出做线上雀神的梦想。
于众多地方棋牌手游运营者之中,那群把这个套路玩至极深地步的,乃是闲徕互娱所关联的“闲来麻将”,以及“闲来跑得快”,还有“熊猫四川麻将”等足足30余款“闲来”系列游戏,结果致使后续有人径直把这个模式称呼为“闲来模式” 。


闲来系列游戏界面,只有创建房间和加入房间两个入口
2016年年底,有一家公司,这家公司原本是闷声赚大钱的状态,因为A股上市游戏公司昆仑万维发布的一份收购公告,从而引起了公众的注意。那份公告进行了宣布,昆仑万维打算以全资子公司西藏昆诺当作收购主体,要与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)一起去购买北京闲徕互娱网络科技有限公司原股东所持有目标公司的100%股权,交易价格是20亿元人民币。
很快,众人发觉,那家有着昆仑万维给出的二十亿估值的公司,尽管成立时间未满一年,然而仅短短的月数有着不同时段的财务数据,呈现出颇饶有意味的态势—依据闲徕所公开披露的财务报表所示来说,在二零一六年一月至六月期间当中时间里,闲徕互娱出现了净亏损一百三十五万元的状况,可是在二零一六年一月至十一月这段时间内营收已然达到了高达四点五六六七亿元之多,净利润更是达到了二点八三亿元整,这也就表明了,闲徕互娱在二零一六年的七月至十一月这段时间之内赚取了高达三亿元之巨,平均每日的收入会超过三百万元以上之多!
已知道,在微信公众号售卖的房卡,是闲徕,那唯一的收入来源,又已知,8局游戏才会消耗一张房卡,一张房卡仅仅售价3块呢,各位能够算算每天的开局数了 。
局数海量,养肥了这么一种人,这种人呢,是从每次对局里抽点也就是所谓“茶水费”的局头,而房卡产品,居然甚至已然变成了微商们放置到台面上进行研究探讨的课题还要再加上这么一点是更不要忽略了放贷者,放贷者他们可是整个链条之上如同黄雀一般的存在 。
闲徕将目标对准,湖南、四川、贵州、广西等那些棋牌玩法多样丰富的域区 ,靠着地推成功如愿以偿地开启了这些域区的农村市场借此收获了高DAU以及高付费率,按照闲徕互娱所给出的2016年10、11六个月的数据,《闲来麻将《熊猫四川麻将》《闲来广东省麻将》的活跃用户总计达到了1791.54万的数量,付费用户为量1530.33万,付费率竟然高达85.42% 。
以金币模式或者流量盈利,目标瞄准一线城市玩家,从前大平台无法想象这些数据。于是,几乎大约在闲徕暴利模式曝光的同一时间,大大小小的游戏平台纷开始致力于开发推广约局功能举动,就连推出天天德州上线“好友房”功能,且将“好友房”放置于App icon左上角位置进行强调,同时其欢乐麻将还开展了长达数月的免费优惠这一系列行为。

现在的《天天德州》游戏界面
恰恰是这一套彰显着智慧、毫无破绽的运作体系,致使昆仑万维于直面深交所以及公众问询场合之际,能够从容镇定地做出如下回复:
闲徕互娱的主要产品合法合规,线下运营也合法合规,其没有虚拟货币与流通货币的交易设置,不具有赌博属性,其每月销售房卡数与消耗房卡数基本持平,不存在传销属性;2016年下半年业绩爆发速度较快,这是因为主要产品的用户活跃用户数超高,付费率也超高,从而构成了稳定的收入来源 。
也致使闲来系列于被App Store下架之后,能够从容不迫地立刻恢复上架,。
还致使那些处于“赌神未满”状态的玩家于评论区发出饱含血泪的呼吁之声,结果该呼吁之声被淹没在了推广代理的广告里头。

线上牌桌的美女荷官笑靥如花,对面坐着的“赌神”们壮志未酬。




